近期,一位资深游戏编辑深入探讨了《最终幻想7:重生》为何应当摘取TGA年度游戏大奖的桂冠。尽管游戏在开放世界设计上受到了部分玩家的批评,他们认为这些元素过于冗长,且主线剧情常被各类小游戏打断,但编辑却认为这正是游戏深度体验的一部分。
编辑强调,《重生》在角色塑造上的成就尤为突出。蒂法的过往经历、艾瑞斯与扎克之间的深厚情谊,以及克劳德与塞菲罗斯内心的激烈斗争,都在游戏后半段得到了淋漓尽致的展现。这些元素让《重生》相比其他提名作品,更加具有人性光辉和角色深度。
不仅如此,《重生》的战斗系统也一如既往地保持了系列的优良传统。尽管新增的“协同攻击”机制并未能让所有玩家满意,但整体战斗体验,尤其是与BOSS的激烈对决,依旧成为了玩家们翘首以盼的挑战,而非负担。
对于游戏中最具争议的设计——开放世界部分,编辑最初也持保留意见,认为其规模过于庞大且任务重复。然而,随着游戏的深入,编辑发现《重生》的开放世界设计带来了令人震撼的广阔区域,为玩家提供了丰富的探索空间。这款游戏需要玩家投入足够的时间去沉浸和体验,才能真正领略其魅力。
在编辑看来,尽管其他提名游戏也各有千秋,但没有任何一款游戏能够像《重生》一样,带给玩家如此深刻且难忘的游戏旅程。因此,他认为《最终幻想7:重生》完全有资格荣获年度最佳游戏的殊荣。