《星空》幕后揭秘:曾计划更血腥暴力,为何最终放弃?

   发布时间:2025-01-15 07:43 作者:顾雨柔

近期,一位曾在贝塞斯达(Bethesda)担任高级美术师的Dennis Mejillones,在Kiwi Talkz播客节目中分享了一段有关《星空》开发初期的幕后故事。Mejillones在贝塞斯达工作了近12年,期间参与了《辐射4》、《上古卷轴5:天际》以及《星空》等游戏的制作。

在访谈中,他被问及为何《星空》相较于《辐射4》等作品,在血腥暴力程度上显得更为克制。对此,Mejillones透露,《星空》原本计划加入更为血腥暴力的元素,例如斩首等场景,但受限于技术实现的复杂性,这些计划最终未能成形。

他详细解释道,这些血腥效果的实现与宇航服的设计密切相关。从技术层面看,制作这些效果需要解决诸多难题,比如如何在斩首时让头盔以合理的方式脱落,以及如何呈现头盔下裸露的血肉组织。这些都需要大量的时间和资源去研发和调试,而最终的效果可能并不足以弥补这些投入。

Mejillones进一步指出,即便团队愿意投入更多精力去制作这些血腥效果,也可能与《星空》想要传达的基调不符。他表示,《辐射》系列在血腥暴力方面有着独特的风格化表现,这种表现是幽默和乐趣的一部分,例如将敌人炸成一堆粘液等特效。然而,《星空》则希望呈现一种更为低调和现实的氛围。

他提到,《星空》在主题上受到了《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品的启发,这些作品通常更加注重科幻与现实主义的结合,而非过度的血腥暴力。因此,Mejillones认为,在《星空》中加入过多的血腥元素可能会破坏其整体的基调。

Mejillones还提到了技术成本的问题。他表示,制作这些血腥效果不仅需要大量的研发资源,还需要确保它们在游戏中的稳定运行。考虑到这些成本,《星空》的开发团队最终决定放弃这些计划,转而专注于打造一款更加符合其主题和基调的游戏。

 
 
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