近日,备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》因其精美的环境与动画设计吸引了大量玩家,但游戏内缺失的小地图设计也让不少玩家在游戏世界中“迷失”了方向。针对这一设计选择,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在中国美术学院动画与游戏学院的一场座谈会上进行了详细解答。
座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提及了游戏中没有小地图的设定,并询问了这一探索模式背后的设计理念。杨奇回应道:“这确实是我们在环境设计上的一个出发点,同时也是一个挑战,需要我们不断摸索和完善。”
他进一步解释说:“我们致力于还原那种‘似曾相识’的代入感,特别是对于这款充满魔幻元素的游戏而言。我们不希望打破玩家的现实经验,也不滥用奇观效果,而是采用了一种相对克制的设计手法。这种微妙的感觉不仅体现在场景设计上,也贯穿在角色塑造中,让玩家有‘这个地方我好像来过,这个人我好像见过’的错觉,从而增强对虚拟世界的信任感,使他们更容易被游戏中超乎经验的现象所感染。”
杨奇还透露:“《黑神话:悟空》的整体美术设计其实相当保守,在表现形式上并不张扬。设计过程中,我们甚至感到有些憋屈和压抑。然而,正是这种看似不起眼的设计方法,让许多玩家在游戏中产生了‘蒙蔽’和‘错觉’,从而深深地被游戏所吸引。”