英特尔近日宣布了一项重大进展,XeSS 2.0 SDK现已在GitHub平台全面开放给所有开发者使用。这一举措标志着英特尔在图形处理技术领域的又一重要布局。
XeSS 2.0 SDK集成了三大核心功能,分别为XeSS-SR超分辨率技术、XeSS-FG帧生成技术以及XeLL低延迟解决方案。开发者们可以利用这些功能,轻松地将XeSS 2.0的优势融入到游戏及各类应用中,从而提升用户体验。
为了方便开发者,英特尔还贴心提供了针对虚幻引擎和Unity引擎的XeSS插件,大大降低了集成难度。据英特尔在SDK文档中的说明,XeSS-SR和XeLL两项功能可以独立启用,但XeSS-FG功能的实现则需要同时集成XeLL。
值得注意的是,XeSS-FG功能的实现需要依赖于支持XMX指令扩展的英特尔锐炫GPU硬件。而XeLL功能则更为广泛,不仅在英特尔锐炫GPU上表现出色,还能够在酷睿Ultra 100 "Meteor Lake"处理器的集成显卡上得到支持。
英特尔的这一举措无疑为开发者们提供了更多选择和可能性,也进一步推动了图形处理技术的发展。随着XeSS 2.0 SDK的广泛应用,我们有理由期待未来在游戏和应用领域中出现更多令人惊艳的视觉体验。