《燕云十六声》公测在即,官方承诺:单人玩家体验为主,不强制多人互动!

   发布时间:2024-11-11 17:13 作者:江紫萱

国产武侠RPG游戏《燕云十六声》近日举办了一场小规模的闭门试玩会,展示了包括新BOSS、新剧情关卡以及优化的画质光照等丰富新内容。此次试玩会不仅为玩家们带来了诸多惊喜,还透露了游戏公测的相关信息。

在试玩会上,官方宣布《燕云十六声》的公测版本内容开发和优化已完成95%以上,目前已进入最后的验收阶段,并预计将在年底与广大玩家见面。这一消息无疑让期待已久的玩家们倍感兴奋。

官方还透露了游戏在PC和移动端上的开发计划。据悉,PC和移动端将由两个团队分别进行开发,以确保在不同平台上都能提供最佳的游戏体验。虽然开发上存在先后顺序,但移动端团队会在PC内容开发完成后进行体验与性能的优化工作,以确保移植过程中的顺畅与高质量。

针对移动端,官方表示已对HUD操作区进行了大幅简化,并对奇术、射箭、防御等操作进行了优化,旨在降低上手门槛,同时增强游戏的爽快感反馈。这些调整无疑将进一步提升移动端玩家的游戏体验。

在谈及游戏未来更新内容时,官方强调单人内容将保持高频、高质的更新,并承诺不会强迫单人玩家参与多人内容。这一策略旨在满足不同类型玩家的需求,让他们在享受游戏的过程中拥有更多选择权。

关于商业化方面,官方明确表示《燕云十六声》不会出售数值,而是将外观付费作为商业化的核心。这一决策旨在维护游戏的平衡性与公平性,让玩家们能够在不受额外付费影响的情况下,充分体验游戏的乐趣。

此次闭门试玩会的成功举办,不仅展示了《燕云十六声》的最新进展与未来规划,还进一步激发了玩家们对这款国产开放世界RPG武侠游戏的期待与热情。

 
 
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