在近期的一次国外游戏行业访谈中,前Bethesda资深动画师杰里米·布莱恩特分享了他对当前游戏开发趋势的见解,特别是关于大型游戏项目团队规模的讨论。
布莱恩特曾参与过多款经典游戏的制作,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,以及即将问世的《星空》。在谈及Bethesda的开发策略时,他透露,尽管公司有时会通过并购小型工作室来增强团队实力,但在开发《上古卷轴6》这一旗舰作品时,并不会盲目扩大团队规模。
“托德(霍华德)对游戏有着明确的愿景,他清楚地知道实现这些愿景需要多少人力资源。”布莱恩特解释道,“当我们有了清晰的发展蓝图后,就能准确判断是否需要额外招募开发人员。虽然目前团队确实在寻求增长,但单纯依靠招聘来实现快速扩张是极具挑战性的。”
在采访中,布莱恩特还对比了Bethesda与另一家以大规模团队开发著称的游戏公司。他高度赞扬了这家公司在游戏制作上的卓越表现,尤其是提到其开发《GTA6》时可能动用了高达3000人的团队。这一数字令人咋舌,但也揭示了该公司在游戏品质上的极致追求。
布莱恩特进一步分享了这家公司在开发《荒野大镖客》系列时的团队构成,指出其动画师团队就多达500人,其中涵盖了玩法动画师、过场动画专家和面部动画师等多个专业领域。他推测,《荒野大镖客2》的整体开发团队人数可能接近1600人,而《GTA6》的开发团队规模更是可能达到了3000人的庞大数字。
然而,布莱恩特也表达了对这种超大规模团队开发环境的担忧。“在这样的团队中,如何确保一千多名成员之间能够有效沟通并建立联系,是一个巨大的挑战。”他说道,“这样的工作环境并不适合所有人,因为它可能缺乏小团队那种紧密协作和灵活应变的能力。”
布莱恩特的见解为我们提供了关于大型游戏项目团队规模选择的深入思考。在追求游戏品质的同时,如何平衡团队规模与效率,成为了游戏开发者们需要不断探索的课题。