在游戏行业的最新动态中,资深游戏媒体人Christopher Dring在InstalBase论坛上发表了引人深思的演讲。他深入剖析了Xbox Game Pass对游戏销量的影响,并分享了一系列见解。
Dring,这位曾在GamesIndustry.biz担任要职,并在英国商业周刊MCV担任编辑的游戏媒体老将,不仅拥有丰富的游戏媒体经验,还曾在育碧担任制作人,参与了《马力欧 + 疯狂兔子》等游戏的制作。他的专业背景使他对游戏行业的商业运作有着独到的见解。
在演讲中,Dring指出,加入Xbox Game Pass的游戏在Xbox平台上的销量普遍会受到影响,最高可能下降80%。这一观点并非空穴来风,而是基于对一些主流游戏大作在Xbox平台上销量表现的观察和分析。例如,《地狱之刃 2》、《夺宝奇兵》和《星空》等游戏在Xbox平台上的销量,就在一定程度上验证了这一观点。
然而,Dring也强调,尽管在Xbox平台上损失80%的销量听起来颇为严重,但对于多平台发行的游戏来说,Game Pass却能够带来意想不到的好处。通过增加玩家数量,Game Pass能够带动游戏在其他平台(如PlayStation)的销售。这种跨平台的销售效应,使得Game Pass成为了一种有效的市场拓展工具。
Dring进一步解释,Game Pass不仅能够帮助游戏接触到原本可能不会尝试特定类型的玩家,还能够拓展新的受众群体。例如,一些只玩《使命召唤》的玩家,在通过Game Pass接触到其他类型的游戏后,可能会逐渐对更多类型的游戏产生兴趣。这种受众群体的拓展,对于游戏的长期发展来说无疑是有益的。
截至去年2月,Game Pass已经拥有了3400万订阅用户。虽然近期增长有所放缓,但一些大作如《使命召唤:黑色行动 6》的加入,仍然为Game Pass生态系统带来了大量新玩家。这些新玩家的加入,不仅提升了Game Pass的活跃度,也为游戏开发商带来了更多的潜在销售机会。
然而,Dring也提醒道,对于不在Game Pass上发行的Xbox独立游戏来说,生存环境可能会变得更加艰难。随着Game Pass等订阅服务的普及,竞争门槛也在不断提高。这些独立游戏需要更加努力和创新,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。