TGA年度游戏悬念再起,《黑神话:悟空》能否脱颖而出?

   发布时间:2024-12-16 11:36 作者:任飞扬

在最近的游戏界盛事TGA颁奖典礼上,关于年度最佳游戏的讨论成为了热议话题。拉瑞安工作室的总监Swen在颁奖典礼上发表了一番引人深思的言论,他提到,真正的年度游戏应当是不受市场驱动、不为品牌效应所累,也不以销售目标为创作导向的作品。这番话一出,立即引发了外界对《黑神话:悟空》是否符合这一标准的猜测。

然而,经过深入解读和分析,Swen的发言其实并非针对《黑神话:悟空》。他实际上是在呼吁整个游戏产业回归初心,将玩家的体验放在首位,而非仅仅为了商业利益而创作。外媒公布的发言稿也证实了这一点,Swen明确表示:“销量不应成为衡量游戏好坏的唯一标准。”

这次风波的源头,可能源于国内直播间中文同声传译的误差。在Swen揭晓年度游戏之前,直播间内捕捉到了一声轻微的“What”,这让部分观众猜测Swen可能对《宇宙机器人》获奖感到意外。经过小编仔细核对英文流视频,确实在揭晓名单前的零点几秒内,Swen发出了这个声音。但随后他迅速打开名单查看,因此,这个“What”更可能是对颁奖流程的小小惊讶,而非对获奖结果的质疑。

还有网友提出,这次的小插曲可能源于颁奖人并未提前得知获奖结果。这一猜测虽然未经证实,但也从侧面反映了颁奖典礼的紧张氛围和不确定性。

总的来说,这次TGA颁奖典礼上的言论风波,不仅引发了关于游戏创作理念的讨论,也让我们看到了游戏产业在追求商业成功的同时,也需要更多地倾听玩家的声音,回归游戏的本质。而这一系列的小插曲,也为这场盛事增添了几分趣味和话题性。

 
 
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